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0797-8115896官方消息来啦,小老 D 整理了一箩筐的问题交给策划,看似简单,其实暗藏玄机,来跟着小编深度解读,剖析65版本的大致规划。
官方可能会因为各种原因,如技术调试、职业平衡性调整等,不断更改新职业的发布时间。总结来说,就是有可能会推迟新职业。
在新职业推出前的宣传中,新职业的技能、特点等只会火爆一时,后续大概率会削。
以鬼剑士的武器为例,某把特定的史诗巨剑的攻击力和属性加成远远超过了其他同等级的武器,使得太刀短剑的存在感极低,也让玩家们的装备选择变得单一。
后续有概率会出现多个同强度的武器,但创新的概率不大,应该只会改版加强冷门武器,包括粉武也有可能成为骨戒一样的存在。
强化武器需要消耗大量的资源和金币,但强化成功的概率却相对较低。尤其是高强化等级时,失败的概率非常高。
鬼剑士职业的伤害普遍较高,而魔法师职业中的一些分支职业伤害则相对较低。气功师的输出能力明显低于其他输出职业,无论是在刷图还是在 PVP 中,气功师都难以与其他职业竞争。
以鬼泣的某个技能为例,该技能的释放前摇时间过长,容易被敌人打断,而且技能的冷却时间也较长,使得魔法师在战斗中无法频繁地使用该技能进行输出,影响了职业的战斗效率。
这方面也有概率会在鬼泣等比较墨迹的职业上动手,要调整的话争议肯定不少,所以概率不大。
目前普通章鱼和困难章鱼的难度都是比较低的,后续奥兹玛大概率会小幅度增加难度。
官方可能会对国服的副本进行一些调整,例如国服的副本难度比外服低,或者国服的副本奖励比外服少等。
在新版本中,宠物装备词条的继承规则可能会发生变化。至于哪些词条可以继承,哪些词条不能继承,以及继承后的属性变化等,还是等到15号才有定论。
65版本还没公布细节,就已经颇多争议,大家都在调侃,更新大版本后不知道会出多少 “gug” 呢?
不管怎么说,有用的 bug 冲就完事了,在 “gug” 中寻找乐趣也未尝不可。
小老D总结的八大问题,如果策划会改,那更新肯定必出gug,然后就又到玩家们最关心的居然是补偿,尤其是幸运符的补偿数量。
有人猜 20 张,有人觉得 40 张、50 张都不过分,甚至还有人喊出 100 张的 “豪言壮语”。
不过,这一切都得看更新后的情况,希望策划能听到玩家们的心声,不管有没有 “gug”,都给我们一个满意的 65 版本体验哦!
当前正处于版本末期,最重要的是控制住手,不做无意义的打造,集中所有资源,以最好的状态迎接65版本的到来!
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